The Watch. Часы королей

Концепция мобильной версии

Жанр: карточная адвенчура

Платформы: Android, IOS

Идея: карточная адвенчура, вдохновленная духом настольных РПГ по типу Dungeons & Dragons, но в более казуальном виде, где акцент делается не на микроконтроле персонажа, а случайности, событиях и нарративе.

Основные правила и концепция описаны в концепции настольной версии игры (см. презентацию и концепт док).

Основные механики мобильной версии

Выбор карты

В игре будут представлены те же 4 колоды, что и в настольной игре, только тасовка и вытягивание будут происходить автоматически.

Принцип действия: В начале игры на экране появится колода персонажей, на которую игроку надо будет нажать. После этого, произойдет анимация тасовки и вытянется 5 карт рубашкой вверх, на одну из которых игрок должен будет нажать. После выбора, запускается анимация исчезания остальных карт, выбранная карта переворачивается, увеличивается и сдвигается на левую сторону экрана. На правой появляется нарративное описание персонажа и его характеристики. Появляется кнопка далее, при нажатии на которую карта опускается вниз экрана и преображается в панель персонажа, которая состоит из: портрета персонажа, характеристик и эффектов, кнопки инвентаря, карты Города и настроек.

Похожий принцип действия будет и в остальной игре, кроме выбора из 5 карт (в остальных случаях будет появление только одной карты).

Механика взаимодействия

Эта механика будет применяться при появлении карты того или иного персонажа. Карта будет превращаться в анимированный портрет персонажа в левой части экрана, справа — краткое описание персонажа (то, что нельзя показать визуально через портрет + нарратив причины встречи). Ниже — диалоговое окно, где игрок сможет сделать свой выбор. Варианты ответов, которые требуют того уровня характеристик, которые у игрока отсутствуют, будут некликабельны. После выбора, происходит эффект исчезновения остальных ответов, анимация портрета отреагирует соответствующим образом, в зависимости от выбора и успеха/провала действия игрока. После чего всплывет описание последствий. Торговцы и другие НПЦ, которые по правилам настольной версии остаются на столе, в мобильной версии перемещаются во вкладку карты города.

Карта Города

Механика возврата к уже открытым персонажам в данной игровой сессии. Взаимодействие происходит через вкладку карты Города на панели персонажа. Там будет показана иллюстрация города с анимированными портретами открытых персонажей, их именами и видом деятельности (торговец, фракция и т.д.). После выбора нужного игроку персонажа, всплывает окно подтверждения, после согласия с которым происходит механика выбора случайной карты из колоды Города (см. концепт док настольной версии)

Механика торговли

Торговля будет реализована следующим образом:

  1. С определенной долей случайности, при победе над тем или иным врагом, вместе с лутом будет выпадать определенное количество внутриигровых монет. Количество выпавшей валюты будет зависеть от сложности врага (см. колода врагов в концепции настольной версии)»
  2. Торговцы принимают к продаже только определенные типы предметов, но некоторых можно будет убедить сделать скидку или принять тот или иной предмет через механику взаимодействия (диалоговое окно) (см. колода Города в концепции настольной версии).
  3. Торговцы на начало игры недоступны — их надо найти.